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移動場景時代,如何搞定消費者?

來源: 食品飲料經商之道 | By 東仔 2014-10-04 瀏覽(1715)

 又是一個天氣晴朗的周末,安妮和幾個朋友約好了下午一同去購物廣場,她們計劃先去看電影,再去逛商場,最后一起吃個晚飯。

 臨出門前,安妮拿出手機打開美團的“貓眼電影”應用,下單團購7電影票,幾個好朋友在電影院見面后便直接去取票看了電影。

 看完電影,她們又打開手機里的“大眾點評”應用,按位置、口碑和價格搜索到了附近有名的餐館“外婆家”,在排隊機上取號留下手機,便安心去逛街了。

在逛街時,安妮又打開一個叫做“店頑”的APP.利用這款應用收集積分兌換禮品。

 等差不多逛完時,手機發來短信提醒說“外婆家”的排號快到了,于是她們不緊不慢地去了餐廳,開開心心地享用了美食。

看完安妮的故事,你會不會覺得現在年輕人的購物方式像是發生了天翻地覆的變化?

 確實,隨著移動互聯網的發展和成熟,智能手機。定位導航、在線支付等技術正在變革著這個世界的商業模式,以及消費模式。

 就消費者購物場景來說,最大的變化是購物場景更加碎片化。在時間上,用戶整體化的購物時間變得越來越少,有時中午百無聊賴時打開手機淘寶,收藏某一件寶貝,等到快下班時下單支付。

 在空間上,消費者也無需在一個特定的環境里完成購買動作,比如要在電腦前或去實體店里購買,如今,他們甚至可以在等公交、等電梯時,隨手掃下廣告二維碼便完成商品購買。

 在社交關系上,消費者更加注重朋友的推薦購買,有時刷微信朋友圉看到朋友曬的某樣東西,便跟風購買。

 毫無疑問,移動時代下,人們的購物行為從以前的價格導向,變成了場景導向。移動場景時代已經到來,一個個看似無關的移動應用,跟具體的生活場景連接起來了,從而讓消費者的任何一個生活場景都有可能成為購物場景。

 下面,我們將和大家一起探討,移動場景時代下消費者的購物行為發生了哪些具體變化,商家又要如何應對這一系列變化。

一、尋找選擇、進入消費者的時間線

 我們可以把消費者的購物行為,分成尋找選擇、購買體驗和購后評價三個環節。在這三個環節中,商家最難把握的恐怕就是“尋找選擇”了。

 尤其是在移動場景時代,人們的時間構成越來越碎片化,消費者可以隨時隨地地用手機開展社交、玩游戲、看視頻,甚至工作,也正是因為這樣,他們選擇購買消費的時間變得越來越不特定,也越來越不可測。

 面對這種購物場景,商家必須在消費者的碎片化時間里找尋空隙,讓購物無時不在,最大可能去激發移動用戶的購買欲望。

那么具體該怎么做呢?接下來的案例,可能會給我們帶來一些啟示。

 第一個案例是阿里的“碼上淘”.2014年4月初,阿里先后聯手幾十家紙媒,在報紙上推出了“淘寶碼”.讀者在讀報的時候,只需用“手機淘寶”掃下二維碼,就可以在手機上直接查看購買頁面,完成下單購物和付款等環節。

 這一舉措讓報紙成為了散布在城市各社區和家庭的移動商品“柜臺”,從而占領消費者隨機的閱讀時間。

 此外,也有人大膽猜想這一模式的發展前景,比如“淘寶碼”可以根據消費者閱讀興趣來進行精準的廣告投放,如在春游的新聞旁邊,放上旅游戶外產品的“淘寶碼”;而在霧霾的新聞版面放上空氣凈化器的商品“淘寶碼”,進而讓廣告更精準和有效。

讓精準廣告隨時出現,這的確是個好主意。

在這點上,我們雜志曾經介紹過的地圖導航應用Waze也做的相當不錯。

 Waze不僅能為用戶提供強大方便的導航功能,還能引導用戶消費。比如當用戶早上開車去上班時,Waze不僅能幫助用戶避開最擁堵的路段,還會在用戶等紅綠燈時,彈出廣告特別提醒用戶可以路過星巴克點一杯醒神的拿鐵咖啡;再比如當用戶想去沃爾瑪購物時,Waze則會貼心地彈出銀行ATM機的地理位置。

 小結:隨著O2O線上線下資源的緊密結合,以及大數據、移動搜索、LBS等技術的普及,人們的選擇更加多樣,選擇購物的時間也更加隨機和短暫。

 在尋找選擇環節,要想搞定消費者,最重要的前提是讓消費者知道你的商品,具體做法是要結合考慮到消費者的時間場景,讓商品不僅隨需出現,更隨時出現,從而更好地驅動消費者的購物行為,達到最佳的營銷效果。

二、購買體驗,縮短與消費者的空間距離

 我們剛剛說了,碎片化的購買方式,減少了消費者選擇和觸及商品的時間。這種變化對于實體商家來說是一種挑戰。此時商家需要思考:如何利用移動應用,讓商品店鋪的組織形式更有效,以此縮短消費者的購買路徑,讓顧客盡快掏錢購買。

 關于這點,星巴克可以說是典范。早在2009年,星巴克就試圖將移動營銷戰略推進到實體店的購物場景中來,以此提升用戶體驗。

而事實也證明,星巴克的移動戰略是成功的。

 2013年,星巴克的移動終端交易額突破10億美元,其擁有1000萬移動支付用戶,其中500萬為每周進行交易的活躍用戶。

 這些用戶可以利用星巴克APP輕松便捷地進行消費。比如,用戶可以用APP尋找附近的星巴克門店、追蹤喜愛的飲品、查看營業時間和菜單等,這大幅減少了用戶在店內選擇和等待的時間。

 今年7月份,星巴克宣布將支持手機應用訂購咖啡,允許顧客到店自取。到時,持有星巴克卡的用戶只需進店出示二維碼、取走咖啡即可,這就避免了點單等一系列交流環節。

 除了提前訂購,星巴克還打起了移動支付的主意。用戶可以用“星巴克卡”綁定銀行卡進行充值,然后購買時掃描二維碼就能完成支付,這也加快了結帳速度。

 毫無疑問,星巴克的移動電商做法值得零售商學習。設想一下,如果一家服裝店,每件衣服上的吊牌都印有二維碼,顧客只要用手機掃描二維碼,不僅能夠查看衣服的材質價格、搭配建議等信息,還能在線支付省去排隊買單的繁瑣,這樣的體驗是不是很讓人心動呢?

當然,除了線下實體店,線上電商也在努力構建更具有吸引力的購物場景和用戶體驗。

 比如國內電商1號店推出了線下“虛擬超市”,讓地鐵和公交廣告牌搖身一變變成“虛擬貨架”.消費者只要通過1號店APP拍下商品的二維碼,就能輕松完成購物,然后坐等商品送貨上門。

 而美國電商eBay也在去年底開始探索一種實體交互式商店。eBay將交互式商品櫥窗安放在大商場里,為一些著名品牌做展示,消費者可以在屏幕上滾動查看商品,并通過Paypal來進行支付,然后再直接到商場取貨。

 小結:現實中,消費者前往實體店消費時,往往會遭遇人多、時間趕、流程繁瑣等狀況,從而讓購物體驗大打折扣;而在線上購物時,因為網頁和購物者之間的交互性極其有限,消費者沒有了實際購物、精挑細選的快感。

 此肘,商家要做的,就是盡可能消除這些購物場景中的痛點,或縮短購買路徑,讓購物更加簡便高效;或搭建新的購物場景,讓購物無處不在。

三、購后評價、融入下佛誒這的社交關系

 在完成尋找選擇、購買體驗之后,用戶還往往會對商品服務進行分享和評價,而某一用戶的正面或負面評價,有可能會推動下一個潛在用戶的購買決策。

 這其中到底有多大的推動力,就要看用戶之間的關系程度如何了。眾所周知,如今的社交應用中,關系最緊密的就是IM即時通訊,代表是微信,而后是手機QQ,再往下就是弱關系的微博。

 因此,在移動社交時代,用戶關系更加密切,其產生的口碑效應也更加明顯,這也帶來了潛力無限的移動社交購物。

 2014年3月,京東和騰訊簽署戰略合作協議。一方面,騰訊入股京東;另一方面,京東將獲得微信和手機QQ的一級入口位置,及其他主要平臺的支持。雙方合作的一大好處是:京東可以利用微信的社交口碑效應,來大幅降低移動用戶的獲取成本。

 無獨有偶,此前大眾點評網也和微信進行“聯姻”,并通過基于地理位置的服務軟件,以及微信的社交分享功能,在短時間獲得了大量移動用戶。

 截至今年6月底,大眾點評網擁有約2300座城市的超過3600萬條評論,其中,超過80%的月頁面流量來自于移動用戶。

 這些例子足以說明,移動社交應用在口碑分享、病毒傳播方面有著巨大威力。而在營銷方面,我們也曾介紹過不少相關案例,比如曾經火爆朋友圈的瘋狂猜圖、魔漫相機、臉萌等社交應用,再比如一直為人稱道的杜蕾斯微信營銷。

 杜蕾斯在微信上首創陪聊式營銷,其專門成立了8人陪聊組,并做了200多條的信息回復,對用戶的語義分析進行研究。因此杜蕾斯總能幽默風趣地與用戶進行真實對話,回答用戶的各種奇葩問題,從而和用戶形成緊密的關系。

 微信營銷方式多種多樣,除了杜蕾斯陪聊式外,還有招商銀行的客服式、星巴克的促銷式等等,不管哪種方式,都能在客戶挖掘和維系方面發揮作用,幫助商家贏得消費者口碑。

 小結:我們可以將購物的場景簡單分為“冷環境”和“熱環境”,前者的消費主要受廣告驅動,后者的消費則受社交關系影響。關系越密切,推動效應便越強烈。

 如果熟人關系產生的是良好口碑,則會形成良性的口碑雪崩循環;反之,若用戶帶來的是負面評價,則可能是災難。企業應當重視移動社交購物的口碑效應,主動了解甚至融入消費者的社交圈子中,積極引導正面評價,并妥善處理負面評價。

 總結:移動時代,購物不像在實體店那樣固定和完整,也不像PC購物那樣正式和嚴肅。購物變成移動生活場景中的一個碎片場景,簡單、快速、沖動是新購物時代的主要特征。

為了應對新的購物環境,商家需要注意以下幾點:

 一、在時間維度上,主動進入移動用戶的時間線,將購物植入消費者的生活場景中,隨時出現。隨需出現,從而激發消費者購買欲望。

 二、在空間維度上,營造購物場景,讓購物隨處出現,并想方設法利用移動新技術,去縮短消費者的購買路徑,從預訂到支付全鏈條無縫連接,讓購物流程更簡單更快捷。

 三、在關系維度上,重視移動社交營銷,讓消費者相互影響。嘗試構建良好的購物氛圍,借助人與人之間的社交關系,來反向促進購買。

 總之,在移動時代,“場景”十分重要。產品和營銷必須基于消費者具體、特定和鮮活的碎片化場景,才能在消費者心目中占據一席之地。(文/妞妞食品飲料招商網wwccn.cn)

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核心內容:消費者 | 類別:食品